Prijava Registracija

Poduzetnički portal · Članak

Veličina slova: a A

03 Tra 2017

Genijalni učenik iz Karlovca razvio proizvod koji će osvojiti svijet

Izvor: www.index.hr · Autor: M.R.  

Genijalni učenik iz Karlovca razvio proizvod koji će osvojiti svijet

ALBERT GAJŠAK ima samo 18 godina, a već je razvio proizvod koji će, po svemu sudeći, biti vrlo uspješan na svjetskom tržištu.

Ovaj 18-godišnji maturant matematičke gimnazije iz Karlovca tri godine razvijao je igraću konzolu MAKERbuino koja podsjeća na legendarni Nintendov GameBoy, a koja zapravo služi u edukativne svrhe jer ju je prije korištenja potrebno sastaviti, što korisnicima djeci omogućuje prolazak kroz razne tehničke aktivnosti - od lemljenja do programiranja.

U prva tri dana prikupljeno 10 tisuća dolara

Da je proizvod vrlo zanimljiv pokazuje i vrlo uspješna crowdfunding kampanja na Kickstarteru kroz koju je samo u prva tri dana prikupljeno 10 tisuća dolara, što je bio i ciljani iznos, da bi sada već bili iznad 25 tisuća dolara.

"U samo 3 dana naš projekt je dosegnuo goal od 10 tisuća dolara, a sada se već penjemo i preko 25 tisuća. Osjećaj je nevjerojatan, svi smo iznenađeni ovakvim odazivom i podrškom Kickstarter kampanje. Znali smo da se ljudima projekt sviđa jer smo prethodno već 3 godine proučavali tržište i u zadnjih godinu dana posjećivali sajmove, prodavali beta tester setove i održavali testne radionice. U svim navedenim aktivnostima ljudi su reagirali jako pozitivno, ali usprkos tome ovako brzo prelaženje cilja financiranja bilo je neočekivano. Kada smo premašili naš Kickstarter goal, bilo je to veliko slavlje. Prijatelji i ljudi koji su podržali kampanju su čestitali na cesti, u živo i zatrpavali naše email adrese i profile na društvenim mrežama.

Naravno, kampanja još uvijek nije gotova! Dapače, traje još 16 dana u kojih ćemo predstaviti nekoliko proširenih ciljeva financiranja naše kampanje za čije dostizanje
emo dodavati različite zanimljive mogućnosti I funkcionalnosti uređaja.

Zanimljivost u ovom svemu jest da kada registrirate project na Kickstarter servisu, Karlovac ne postoji u njihovoj bazi podataka tako da sam za grad u kojem je projekt smješten morao staviti Zagreb", kaže Albert.

"Što kada bi se barem dio od tih 6 sati potrošenih na igranje videoigara pretvorilo u STEM learning time?"

Važnost tehničke edukacije postala je top tema i u hrvatskoj javnosti, prvenstveno zahvaljujući Croatian Makersima Nenada Bakića, koji je uspio ugurati, prvo robotiku, a kasnije i BBC micro:bit u škole. Na ideji kako približiti tehničku edukaciju mladima nastao je i Makerbuino, koji je, kako kaže Albert, zapravo edukativni alat zamaskiran u oblik igraće konzole.

"U današnjem svijetu moderne tehnologije sve više djece i mladih provodi vrijeme igrajući videoigre na igraćim konzolama, tabletima, pametnim telefonima (istraživanja kažu da mladi i djeca starija od 13 godina potroše u prosjeku 6 sati tjedno igrajući videoigre). Sve popularnije su različite naprave, kitovi, programi, knjige, radionice koje su orijentirane poučavanju tzv. STEM znanstvenih disciplina (Science, Technology, Engineering, Mathematics) pomoću kojih se mladež 21. stoljeća pokušava zainteresirati i naučiti nešto korisno.

Razmišljali smo na ovaj način: 'Što kada bi se barem dio od tih 6 sati potrošenih na igranje videoigara pretvorilo u STEM learning time?'.

Imajući to pitanje na umu, MAKERbuino smo izradili kao spoj između ljubavi prema videoigrama (koju danas dobar dio mladih osjeća) i prilike za učenje STEM znanosti. Ovo je zapravo edukativni alat zamaskiran u oblik igraće konzole", kaže Albert.

MAKERbuino je pogodan za djecu stariju od 11 godina. Dolazi nesastavljen, a kroz proces sastavljanja djeca se upoznaju s hardverom i softverom, leme, programiraju da bi na kraju dobili rezultat - potpuno funkcionalnu igraću konzolu.

Kroz igru se uči sve - od lemljenja do programiranja

"MAKERbuino je uradi-sam prijenosna igraća konzola nalik na Nintendov GameBoy. Dolazi nesastavljena (u dijelovima), korisnik konzolu sastavlja prema uputama koje su svima dostupne besplatno na internetu. U procesu sastavljanja i korištenja konzole prolazi se kroz raznovrsne korisne i zanimljive tehničke aktivnosti: lemljenje, poznavanje osnova elektronike i osnovnih elektroničkih komponenti, programiranje mikroračunala, proširivanje igraće konzole vlastitim softwareskim i hardwareskim dodacima itd.

U današnje doba djeca i mladi preferiraju i konzumiraju medijski sadržaj u obliku video igara. MAKERbuino je spoj te ljubavi spram video igrama i čudesnog svijeta tehnike i uradi-sam elektronike. Drugim riječima, zbog toga što je MAKERbuino igraća konzola koja za stvarno radi i igra igrice, djeci i mladima je to zabavno i zanimljivo do te mjere da ne mogu dočekati da sastave uređaj i zapravo ne shvate da su u procesu sastavljanja konzole nešto novo i korisno naučili.

Proizvod je namijenjen svima koji su 11+ i žele na zabavan način nešto korisno naučiti. Spomenuti edukacijski materijal pisan je na način tako da netko s vrlo malo predznanja može uz pomoć MAKERbuina naučiti kako lemiti, kako MAKERbuino igraća konzola (i računala općenito) funkcioniraju, kako isprogramirati mikroračunalo i kako izraditi vlastitu videoigru…

Hardware i software konzole je open source, što znači da je shema, programi, videoigre i engine na kojoj je konzola zasnovana dostupan na internetu svima koji su voljni uređaj hakirati, moddati, proširivati…", pojašnjava Albert.

Albert Gajšak (u sredini) s ocem Zoranom i mlađim bratom Emilom

S 11 godina dobio na poklon set za male elektroničare i tako je sve krenulo

Na sličan način i sam Albert se zaljubio u tehniku. Na poklon od oca dobio je set za male elektroničare i tako je sve krenulo.

"Moj otac Zoran Gajšak najzaslužniji je za moj interes za elektroniku, mikroračunala I tehnologiju općenito. Kad sam imao otprilike 11 ili 12 godina otac je odlučio iskušati nešto novo i umjesto Lego kocaka, kojima se muška djeca te dobi obično zabavljaju, pokloniti mi 'set za male elektroničare'. Sjećam se da je imao puno federića i žičica s kojima su se mogli raditi neki elementarni sklopovi, veoma pojednostavljeno, ali zbog tog seta osjećao sam se kao pravi znanstvenik. Kasnije sam prešao na mehanotehničke setove koji su se kombinirali s elektronikom, pa radionice robotike, elektronike i programiranja u karlovačkoj Zajednici tehničke kulture i…. evo me ovdje. Naravno, na putu do ove Kickstarter kampanje nije doprinio samo moj otac već niz veoma talentiranih profesora, mentora i prijatelja koji su većinom bili vezani uz karlovačku ili hrvatsku Zajednicu tehničke kulture. U prostorijama Karlovačke zajednice tehničke kulture smješten je naš startup zahvaljujući suradnji s tom ustanovom koja me je prije sedam godina prihvatila kao novopridošlicu i naučila osnovama osnova", kaže Albert.

U priču se uključio i Tomislav Car iz Infinuma

U projekt je uključen i Tomislav car suvlasnik i direktor poznate softverske tvrtke Infinum iz Zagreba.

"Tomislava Cara upoznao sam u početku 2016. godine slijedom okolnosti. U to doba natjecao sam se zajedno s kolegom iz Karlovca na natjecanjima iz robotike i trebale su nam donacije za elektroničke komponente pa smo se odlučili slati upite na poznatije informatičke firme u RH. Jedna od rijetkih koja nam je zapravo odgovorila bio je Infinum – tvrtka koja je nas robotičare pozvala na razgovor da im pokažemo čime se bavimo i donirala za kupnju elektroničkih komponenata.

Od tada ostao sam s Tomislavom u kontaktu i ponovno smo se spojili pri kraju 2016. kada me Tomislav zapitao kakav je to projekt na kojem radim, nakon jednog istupa u medijima. Tada je počela naša suradnja, točnije Tomislav je investirao u razvoj MAKERbuino projekta što je u konačnici omogućilo izlaženje na Kickstarter servis s kampanjom našeg projekta", kaže Albert.

Planirao je na fakultet u inozemstvo, ali sada ostaje u Hrvatskoj

Albert je trenutno učenik završnog razreda Gimnazije u Karlovcu, matematički smjer, a iako je razmišljao upisati fakultet u inozemstvu, ovaj projekt zadržat će ga u Hrvatskoj.

"U planu su prvotno bili strani fakulteti od kojih sam odustao jer bi upis na strani fakultet ujedno značio i kraj bavljenja s mojim startupom. Za sada je plan i želja upis na zagrebački Fakultet elektrotehnike i računalstva i skoro seljenje projekta u Zagreb gdje ću zajedno sa članovima tima i suradnicima nastaviti razvijati, proizvoditi i prodavati MAKERbuino", kaže Albert.


Komentari članka

Vezani članci

Hrvatski Shoutem dobio milijun dolara od NHL zvijezde i kreće u preuzimanje američkog konkurenta

22.07.2026.

Shoutem, hrvatsko-američka platforma za izradu mobilnih aplikacija, ulazi u novu fazu rasta. Nakon vlasničke transakcije, nove investicije i planiranog preuzimanja američkog konkurenta, tvrtka još snažnije okreće fokus prema SAD-u, ali razvoj proizvoda i

Ante Mandić: Od prodaje sati do prodaje sposobnosti

21.07.2026.

Klasična konzultantska ili IT-uslužna tvrtka mjeri se kroz iskoristivost konzultanata, broj naplativih ljudi, dnevnu cijenu, bench, bruto maržu, fluktuaciju i brzinu zapošljavanja. Te metrike pokazuju disciplinu isporuke i monetizaciju stručnog rada.

Kako hrvatski znanstvenik pretvara istraživanje u uspješan biznis

16.07.2026.

Davor Šakić razvija tehnologiju koja analizu seli iz laboratorija u proizvodni pogon, za projekt je već dobio europski Seal of Excellence, a krajem srpnja odlazi u New York

Čak 13 hrvatskih tehnoloških tvrtki među 500 najbrže rastućih u EMEA

13.07.2026.

Deloitteova ljestvica potvrđuje rast domaćeg tehnološkog sektora, a na popisu su Orqa, Aircash, Monri Payments, Farseer i drugi

Kolaps na tržištu memorije doveo do rasta cijena DDR2 modula

03.07.2026.

Zahvaljujući snažnom razvoju umjetne inteligencije, cijene računalnih komponenti u posljednjih nekoliko mjeseci značajno su porasle. Prvenstveno govorimo o RAM-u, VRAM-u i HBM memoriji za specijalizirane akceleratore. DDR5 i GDDR7 memorija doživjele su oz

Tag cloud

  1. 2886 članka imaju tag turizam
  2. 2728 članka imaju tag hrvatska
  3. 1514 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
  4. 1818 članka imaju tag svijet
  5. 1405 članka imaju tag ict
  6. 1582 članka imaju tag poljoprivreda
  7. 2009 članka imaju tag financije
  8. 544 članka imaju tag krediti
  9. 1665 članka imaju tag izvoz
  10. 1323 članka imaju tag trgovina
  11. 1360 članka imaju tag industrija
  12. 1263 članka imaju tag investicije
  13. 1086 članka imaju tag zapošljavanje
  14. 1089 članka imaju tag menadžment
  15. 702 članka imaju tag tehnologija
  16. 1185 članka imaju tag EU
  17. 876 članka imaju tag poduzetništvo
  18. 695 članka imaju tag opg
  19. 463 članka imaju tag BDP
  20. 369 članka imaju tag kompanije
  21. 795 članka imaju tag maloprodaja
  22. 560 članka imaju tag poticaji
  23. 711 članka imaju tag marketing
  24. 409 članka imaju tag potpore
  25. 523 članka imaju tag hotelijerstvo
  26. 459 članka imaju tag start up
  27. 458 članka imaju tag koronavirus
  28. 373 članka imaju tag žensko poduzetništvo
  29. 541 članka imaju tag porezi
  30. 516 članka imaju tag eu fondovi
  31. 965 članka imaju tag kriza
  32. 496 članka imaju tag gospodarstvo
  33. 533 članka imaju tag obrazovanje
  34. 438 članka imaju tag osijek
  35. 498 članka imaju tag prehrambena industrija
  36. 515 članka imaju tag dzs
  37. 454 članka imaju tag energetika
  38. 419 članka imaju tag hnb
  39. 429 članka imaju tag vlada
  40. 347 članka imaju tag hgk