Prijava Registracija

Poduzetnički portal · Članak

Veličina slova: a A

09 Srp 2019

NAJMLAĐI STARTUP U HRVATSKOJ RAZVIJA NAJPAMETNIJU DRUŠTVENU IGRU NA SVIJETU

Izvor: www.bug.hr · Autor: Sandro Vrbanus  

NAJMLAĐI STARTUP U HRVATSKOJ RAZVIJA NAJPAMETNIJU DRUŠTVENU IGRU NA SVIJETU

oš dok je bio osnovnoškolac, jedan je zagrebački genijalac dobio ideju za izraditi pametnu društvenu igru koja bi bila prilagođena svim uzrastima. Nakon iznenađujućeg osvajanja prvog mjesta na izložbi Inova-mladi 2016. shvatio je da bi se njegova ideja mogla izroditi u nešto veće. Bilo je to prvi puta u šesnaest godina održavanja ovog natjecanja da je netko iz osnovne škole pobijedio konkurenciju iz srednjih škola i s fakulteta.

Pobjednička ideja danas ima svoj startup naziva Mundus, a mladi inovator koji iza nje stoji je Filip Hercig, učenik zagrebačke 5. gimnazije. Tek će ovoga mjeseca napuniti 18 godina, a iza njega je već bogato iskustvo u razvoju ideje, pokretanju proizvodnje, te privlačenju kupaca i investitora.

POTVRDA KVALITETE IDEJE
Nije samo ideja – pametna društvena igra koja spaja igranje na mobitelu i u stvarnom svijetu – ono što je dovelo do današnjeg uspjeha Mundusa, startupa s vjerojatno najmlađom "postavom" u našoj regiji. Filip je, osim ideje, u narednim godinama imao sreću da upozna svoje vršnjake Luku, Frana i Matiju, te da s njima realizira sve što mu je bilo na umu. Za projekt koji su pokrenula ova trojica gimnazijalaca i jedan FER-ovac uskoro će doznati cijela hrvatska startup scena.

Na pitanje kada je shvatio da je projekt vrijedan daljnjeg razvoja, vremena i novca, Hercig odgovara: "Mislim da je prekretnica svakako bila osvajanje druge nagrade na Startup VG 2018. godine. Do tada smo se zapravo gerilski bavili projektom. Nakon tog drugog mjesta počeli smo malo ozbiljnije raditi i već za 7 mjeseci smo osvojili 100 tisuća kuna na startup natjecanju Good Game Liftoff. Tada smo definitivno shvatili da ideja i projekt imaju potencijal."

Na ovom natjecanju prvu su im nagradu dodijelili članovi žirija, među ostalima, Mate Rimac, Tomislav Car i Nenad Bakić – imena koja ipak nose određenu težinu kad je riječ o procjeni kvalitete ideje. Tada je Mundus na velika vrata zakoračio u "svijet odraslih" i počeo tražiti kupce.

GOTOVO SVE SU NAUČILI ONLINE
Pristup najnovijim tehnologijama važan je preduvjet za kvalitetniji i jednostavniji život te stvaranje i razvoj vlastitih poslovanja. Upravo zato, najbolja mreža i brzi Internet moraju biti dostupni u svakom kutku Hrvatske, kako bi svi već danas živjeli bolje, uspješnije i kvalitetnije, stvarajući tako bolju budućnost za sebe, a i za društvo u cijelosti. Projekta Mundus ne bi bilo da nije bilo Interneta.

Učenje kroz igru
"Kao učenik, znanja koja su potrebna za prvenstveno razvoj, a zatim i poslovni dio priče, nisam mogao dobiti u školi. Takve stvari se uče kroz iskustvo te preko Interneta. Internet je u počecima omogućio povezivanje mene i Luke koji smo počeli raditi na novim verzijama Mundusa. Programiranje aplikativnih dijelova projekta ne bi bio moguć bez učenja na Internetu. Google je naš najbolji prijatelj", kaže u šali Hercig.

U posljednje se vrijeme tim fokusirao na širenje edukacijskog sustava kako diljem Hrvatske, tako i diljem regije. S tim referencama planiraju pristupiti i ostalim obrazovnim sustavima diljem Europske unije, nudeći im jedinstvenu i prilagodljivu igru koju se može iskoristiti u nastavi.

KAKO FUNKCIONIRA MUNDUS
Spajajući klasične društvene igre i snagu pametnih telefona Mundus ima cilj vratiti dio digitalne zabave nazad u fizički svijet. Pametna ploča koju su proizveli zna apsolutno sve o igračima i njihovim figuricama, a tu je i mobilna aplikacija koja drži sve na okupu. Igra se oslanja na ploču poput ostalih društvenih igara (Čovječe, ne ljuti se i sličnih), dok se pitanja i upute pojavljuju na mobitelu.

Kroz aplikaciju su dostupne razne igre i game modovi, kako bi se pojedina igra prilagodila mjestu i vremenu – pa se Mundus može igrati kako u školi, tako i na tulumu. Isto tako igra se prilagođava uzrastu i preferencijama igrača, dok se kroz nove pakete pitanja i proširenja uvijek može "osvježiti" novim sadržajima.

S Mundusom svatko ima priliku napisati svoja vlastita pitanja i kreirati vlastite pakete pitanja. Sve to može se i dijeliti s prijateljima, trgovati i natjecati se s ostalima. Na Dashboardu je moguće pratiti napredak u učenju pojedinih predmeta. Sustav rezultate prikazuje na vrlo jednostavan način, pa je učenje kroz igru zabavno i učinkovito.

OD IGRE DO OBRAZOVNOG ALATA
Osim "običnih korisnika" koji bi se htjeli igrati pametnom društvenom igrom, kao značajno tržište ekipa Mundusa vidi i obrazovne institucije. Već sada surađuju sa šezdesetak škola u Hrvatskoj i desetak u Sloveniji. Te škole koriste edukacijski sustav Mundus – uz posebno prilagođene setove pitanja imaju mogućnost ovu društvenu igru uklopiti u svakodnevni rad s učenicima. Učitelji i profesori imaju priliku "zamaskirati" cijelo gradivo u Mundus i na taj način ga predstaviti učenicima.

U početku je Hercig, kako to obično biva s pokretačima startupa, sve vezano uz projekt obavljao sam. No, kako su mu se pridružili i drugi članovi ekipe svatko je dobio svoj opseg zadataka i posla kako bi se mogao što kvalitetnije fokusirati samo na jednu stvar. Komunikacija im omogućava da ipak u konačnici rade kao tim.

Danas pokretač Mundusa većinom radi na razvoju hardwarea, business developmentu, te pokušava držati sve na okupu – biti, dakle, nešto kao project manager. Uz to sve vodi i marketing koji se većinom vrti oko društvenih mreža i sveprisutnog networkinga. "U posljednje vrijeme najviše vremena potrošim na odgovaranje na mailove. Stalna povezanost na Internet je preduvjet za obavljanje mog posla", poručio je Hercig.


Komentari članka

Vezani članci

Hrvatski Shoutem dobio milijun dolara od NHL zvijezde i kreće u preuzimanje američkog konkurenta

22.07.2026.

Shoutem, hrvatsko-američka platforma za izradu mobilnih aplikacija, ulazi u novu fazu rasta. Nakon vlasničke transakcije, nove investicije i planiranog preuzimanja američkog konkurenta, tvrtka još snažnije okreće fokus prema SAD-u, ali razvoj proizvoda i

Osnivači 50+: Zašto su zrelost i iskustvo ključ uspjeha startupa?

21.07.2026.

Istraživanja potvrđuju da su najuspješniji osnivači ljudi u četrdesetima i pedesetima koji već imaju iskustvo vođenja timova i projekata

Ante Mandić: Od prodaje sati do prodaje sposobnosti

21.07.2026.

Klasična konzultantska ili IT-uslužna tvrtka mjeri se kroz iskoristivost konzultanata, broj naplativih ljudi, dnevnu cijenu, bench, bruto maržu, fluktuaciju i brzinu zapošljavanja. Te metrike pokazuju disciplinu isporuke i monetizaciju stručnog rada.

Nikolina Finska radila na Angry Birdsu u Finskoj, a onda pokrenula startup u Hrvatskoj

21.07.2026.

Finska je jedna od najvećih gaming sila svijeta, ali Nikolina Finska odlučila ju je napustiti i svoj gaming startup graditi iz Hrvatske. Ispričala nam je zašto te koje to lekcije iz rada na Angry Birdsu i drugim projektima primjenjuje u svoj timu.

Kako hrvatski znanstvenik pretvara istraživanje u uspješan biznis

16.07.2026.

Davor Šakić razvija tehnologiju koja analizu seli iz laboratorija u proizvodni pogon, za projekt je već dobio europski Seal of Excellence, a krajem srpnja odlazi u New York

Tag cloud

  1. 2886 članka imaju tag turizam
  2. 2728 članka imaju tag hrvatska
  3. 1514 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
  4. 1818 članka imaju tag svijet
  5. 1405 članka imaju tag ict
  6. 1582 članka imaju tag poljoprivreda
  7. 2009 članka imaju tag financije
  8. 544 članka imaju tag krediti
  9. 1665 članka imaju tag izvoz
  10. 1323 članka imaju tag trgovina
  11. 1360 članka imaju tag industrija
  12. 1263 članka imaju tag investicije
  13. 1086 članka imaju tag zapošljavanje
  14. 1089 članka imaju tag menadžment
  15. 702 članka imaju tag tehnologija
  16. 1185 članka imaju tag EU
  17. 876 članka imaju tag poduzetništvo
  18. 695 članka imaju tag opg
  19. 463 članka imaju tag BDP
  20. 369 članka imaju tag kompanije
  21. 795 članka imaju tag maloprodaja
  22. 560 članka imaju tag poticaji
  23. 711 članka imaju tag marketing
  24. 409 članka imaju tag potpore
  25. 523 članka imaju tag hotelijerstvo
  26. 459 članka imaju tag start up
  27. 458 članka imaju tag koronavirus
  28. 373 članka imaju tag žensko poduzetništvo
  29. 541 članka imaju tag porezi
  30. 516 članka imaju tag eu fondovi
  31. 965 članka imaju tag kriza
  32. 496 članka imaju tag gospodarstvo
  33. 533 članka imaju tag obrazovanje
  34. 438 članka imaju tag osijek
  35. 498 članka imaju tag prehrambena industrija
  36. 515 članka imaju tag dzs
  37. 454 članka imaju tag energetika
  38. 419 članka imaju tag hnb
  39. 429 članka imaju tag vlada
  40. 347 članka imaju tag hgk