Poduzetnički portal · Članak
09 Srp 2019
NAJMLAĐI STARTUP U HRVATSKOJ RAZVIJA NAJPAMETNIJU DRUŠTVENU IGRU NA SVIJETU
Izvor: www.bug.hr · Autor: Sandro Vrbanus
oš dok je bio osnovnoškolac, jedan je zagrebački genijalac dobio ideju za izraditi pametnu društvenu igru koja bi bila prilagođena svim uzrastima. Nakon iznenađujućeg osvajanja prvog mjesta na izložbi Inova-mladi 2016. shvatio je da bi se njegova ideja mogla izroditi u nešto veće. Bilo je to prvi puta u šesnaest godina održavanja ovog natjecanja da je netko iz osnovne škole pobijedio konkurenciju iz srednjih škola i s fakulteta.
Pobjednička ideja danas ima svoj startup naziva Mundus, a mladi inovator koji iza nje stoji je Filip Hercig, učenik zagrebačke 5. gimnazije. Tek će ovoga mjeseca napuniti 18 godina, a iza njega je već bogato iskustvo u razvoju ideje, pokretanju proizvodnje, te privlačenju kupaca i investitora.
POTVRDA KVALITETE IDEJE
Nije samo ideja – pametna društvena igra koja spaja igranje na mobitelu i u stvarnom svijetu – ono što je dovelo do današnjeg uspjeha Mundusa, startupa s vjerojatno najmlađom "postavom" u našoj regiji. Filip je, osim ideje, u narednim godinama imao sreću da upozna svoje vršnjake Luku, Frana i Matiju, te da s njima realizira sve što mu je bilo na umu. Za projekt koji su pokrenula ova trojica gimnazijalaca i jedan FER-ovac uskoro će doznati cijela hrvatska startup scena.
Na pitanje kada je shvatio da je projekt vrijedan daljnjeg razvoja, vremena i novca, Hercig odgovara: "Mislim da je prekretnica svakako bila osvajanje druge nagrade na Startup VG 2018. godine. Do tada smo se zapravo gerilski bavili projektom. Nakon tog drugog mjesta počeli smo malo ozbiljnije raditi i već za 7 mjeseci smo osvojili 100 tisuća kuna na startup natjecanju Good Game Liftoff. Tada smo definitivno shvatili da ideja i projekt imaju potencijal."
Na ovom natjecanju prvu su im nagradu dodijelili članovi žirija, među ostalima, Mate Rimac, Tomislav Car i Nenad Bakić – imena koja ipak nose određenu težinu kad je riječ o procjeni kvalitete ideje. Tada je Mundus na velika vrata zakoračio u "svijet odraslih" i počeo tražiti kupce.
GOTOVO SVE SU NAUČILI ONLINE
Pristup najnovijim tehnologijama važan je preduvjet za kvalitetniji i jednostavniji život te stvaranje i razvoj vlastitih poslovanja. Upravo zato, najbolja mreža i brzi Internet moraju biti dostupni u svakom kutku Hrvatske, kako bi svi već danas živjeli bolje, uspješnije i kvalitetnije, stvarajući tako bolju budućnost za sebe, a i za društvo u cijelosti. Projekta Mundus ne bi bilo da nije bilo Interneta.
Učenje kroz igru
"Kao učenik, znanja koja su potrebna za prvenstveno razvoj, a zatim i poslovni dio priče, nisam mogao dobiti u školi. Takve stvari se uče kroz iskustvo te preko Interneta. Internet je u počecima omogućio povezivanje mene i Luke koji smo počeli raditi na novim verzijama Mundusa. Programiranje aplikativnih dijelova projekta ne bi bio moguć bez učenja na Internetu. Google je naš najbolji prijatelj", kaže u šali Hercig.
U posljednje se vrijeme tim fokusirao na širenje edukacijskog sustava kako diljem Hrvatske, tako i diljem regije. S tim referencama planiraju pristupiti i ostalim obrazovnim sustavima diljem Europske unije, nudeći im jedinstvenu i prilagodljivu igru koju se može iskoristiti u nastavi.
KAKO FUNKCIONIRA MUNDUS
Spajajući klasične društvene igre i snagu pametnih telefona Mundus ima cilj vratiti dio digitalne zabave nazad u fizički svijet. Pametna ploča koju su proizveli zna apsolutno sve o igračima i njihovim figuricama, a tu je i mobilna aplikacija koja drži sve na okupu. Igra se oslanja na ploču poput ostalih društvenih igara (Čovječe, ne ljuti se i sličnih), dok se pitanja i upute pojavljuju na mobitelu.
Kroz aplikaciju su dostupne razne igre i game modovi, kako bi se pojedina igra prilagodila mjestu i vremenu – pa se Mundus može igrati kako u školi, tako i na tulumu. Isto tako igra se prilagođava uzrastu i preferencijama igrača, dok se kroz nove pakete pitanja i proširenja uvijek može "osvježiti" novim sadržajima.
S Mundusom svatko ima priliku napisati svoja vlastita pitanja i kreirati vlastite pakete pitanja. Sve to može se i dijeliti s prijateljima, trgovati i natjecati se s ostalima. Na Dashboardu je moguće pratiti napredak u učenju pojedinih predmeta. Sustav rezultate prikazuje na vrlo jednostavan način, pa je učenje kroz igru zabavno i učinkovito.
OD IGRE DO OBRAZOVNOG ALATA
Osim "običnih korisnika" koji bi se htjeli igrati pametnom društvenom igrom, kao značajno tržište ekipa Mundusa vidi i obrazovne institucije. Već sada surađuju sa šezdesetak škola u Hrvatskoj i desetak u Sloveniji. Te škole koriste edukacijski sustav Mundus – uz posebno prilagođene setove pitanja imaju mogućnost ovu društvenu igru uklopiti u svakodnevni rad s učenicima. Učitelji i profesori imaju priliku "zamaskirati" cijelo gradivo u Mundus i na taj način ga predstaviti učenicima.
U početku je Hercig, kako to obično biva s pokretačima startupa, sve vezano uz projekt obavljao sam. No, kako su mu se pridružili i drugi članovi ekipe svatko je dobio svoj opseg zadataka i posla kako bi se mogao što kvalitetnije fokusirati samo na jednu stvar. Komunikacija im omogućava da ipak u konačnici rade kao tim.
Danas pokretač Mundusa većinom radi na razvoju hardwarea, business developmentu, te pokušava držati sve na okupu – biti, dakle, nešto kao project manager. Uz to sve vodi i marketing koji se većinom vrti oko društvenih mreža i sveprisutnog networkinga. "U posljednje vrijeme najviše vremena potrošim na odgovaranje na mailove. Stalna povezanost na Internet je preduvjet za obavljanje mog posla", poručio je Hercig.
Komentari članka
Vezani članci
Hrvatski Shoutem dobio milijun dolara od NHL zvijezde i kreće u preuzimanje američkog konkurenta
22.07.2026.Shoutem, hrvatsko-američka platforma za izradu mobilnih aplikacija, ulazi u novu fazu rasta. Nakon vlasničke transakcije, nove investicije i planiranog preuzimanja američkog konkurenta, tvrtka još snažnije okreće fokus prema SAD-u, ali razvoj proizvoda i
Osnivači 50+: Zašto su zrelost i iskustvo ključ uspjeha startupa?
21.07.2026.Istraživanja potvrđuju da su najuspješniji osnivači ljudi u četrdesetima i pedesetima koji već imaju iskustvo vođenja timova i projekata
Ante Mandić: Od prodaje sati do prodaje sposobnosti
21.07.2026.Klasična konzultantska ili IT-uslužna tvrtka mjeri se kroz iskoristivost konzultanata, broj naplativih ljudi, dnevnu cijenu, bench, bruto maržu, fluktuaciju i brzinu zapošljavanja. Te metrike pokazuju disciplinu isporuke i monetizaciju stručnog rada.
Nikolina Finska radila na Angry Birdsu u Finskoj, a onda pokrenula startup u Hrvatskoj
21.07.2026.Finska je jedna od najvećih gaming sila svijeta, ali Nikolina Finska odlučila ju je napustiti i svoj gaming startup graditi iz Hrvatske. Ispričala nam je zašto te koje to lekcije iz rada na Angry Birdsu i drugim projektima primjenjuje u svoj timu.
Kako hrvatski znanstvenik pretvara istraživanje u uspješan biznis
16.07.2026.Davor Šakić razvija tehnologiju koja analizu seli iz laboratorija u proizvodni pogon, za projekt je već dobio europski Seal of Excellence, a krajem srpnja odlazi u New York
Tag cloud
- 2886 članka imaju tag turizam
- 2728 članka imaju tag hrvatska
- 1514 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
- 1818 članka imaju tag svijet
- 1405 članka imaju tag ict
- 1582 članka imaju tag poljoprivreda
- 2009 članka imaju tag financije
- 544 članka imaju tag krediti
- 1665 članka imaju tag izvoz
- 1323 članka imaju tag trgovina
- 1360 članka imaju tag industrija
- 1263 članka imaju tag investicije
- 1086 članka imaju tag zapošljavanje
- 1089 članka imaju tag menadžment
- 702 članka imaju tag tehnologija
- 1185 članka imaju tag EU
- 876 članka imaju tag poduzetništvo
- 695 članka imaju tag opg
- 463 članka imaju tag BDP
- 369 članka imaju tag kompanije
- 795 članka imaju tag maloprodaja
- 560 članka imaju tag poticaji
- 711 članka imaju tag marketing
- 409 članka imaju tag potpore
- 523 članka imaju tag hotelijerstvo
- 459 članka imaju tag start up
- 458 članka imaju tag koronavirus
- 373 članka imaju tag žensko poduzetništvo
- 541 članka imaju tag porezi
- 516 članka imaju tag eu fondovi
- 965 članka imaju tag kriza
- 496 članka imaju tag gospodarstvo
- 533 članka imaju tag obrazovanje
- 438 članka imaju tag osijek
- 498 članka imaju tag prehrambena industrija
- 515 članka imaju tag dzs
- 454 članka imaju tag energetika
- 419 članka imaju tag hnb
- 429 članka imaju tag vlada
- 347 članka imaju tag hgk
Tečajna lista
| Valuta | Kupovni | Srednji | Prodajni |
|---|---|---|---|
| EUR | 7,50 | 7,53 | 7,55 |
| USD | 7,23 | 7,25 | 7,28 |
| GBP | 8,81 | 8,84 | 8,86 |
| CHF | 7,23 | 7,25 | 7,27 |
| CAD | 5,56 | 5,57 | 5,59 |
Dionice
Rast Pad Promet| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| DDJH-R-A | 51,00 | +2,27 |
| HUPZ-R-A | 1.087,99 | +1,86 |
| JDPL-R-A | 78,98 | +1,69 |
| DLKV-R-A | 125,50 | +1,13 |
| LKRI-R-A | 100,05 | +1,09 |
| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| TNPL-R-A | 638,00 | -7,38 |
| ISTT-R-A | 184,99 | -4,64 |
| ZVZD-R-A | 2.600,00 | -3,70 |
| BLJE-R-A | 84,10 | -3,69 |
| LANO-R-A | 9,01 | -3,33 |
| Ticker | Zadnja | Promet |
|---|---|---|
| INA-R-A | 3.800,00 | 1.121,33 |
| ADRS-P-A | 213,50 | 1.067,50 |
| HT-R-A | 241,99 | 407,22 |
| ADPL-R-A | 99,85 | 225,82 |
| IGH-R-A | 740,00 | 97,14 |
